Fråga:
Hur kan jag skapa syntetiska bilder (rendering) av LEGO-modeller?
jfyelle
2011-10-28 23:03:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag skulle vilja veta hur jag kan skapa datorbilder av mina egna modeller eller befintliga modeller. Hur kan vi göra fotografisk kvalitet eller tecknad som bilder?

möjlig duplikat av [Finns det några program som låter dig bygga egna LEGO-planer?] (http://bricks.stackexchange.com/questions/12/do-any-programs-exist-that-allow-you-to-build -own-lego-planer)
Både Lego digital designer och Ldraw möjliggör skapandet av CGI LEGO-modeller. Ytterligare programvara kan behövas för fotoreal rendering
Zhaph, digitala bilder täcks inte av planering.
Fem svar:
Pubby
2011-10-28 23:47:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Du behöver:

Digital Designer (Eller vad som helst som kan producera Ldraw-filer, det finns några listade i den här frågan)

Blender (eller en annan renderare som stöder Ldraw)

Blender Script (Detta är nödvändigt för att Blender ska kunna läsa Ldraw-modeller)

  1. Återskapa din skapelse i Lego Digital Designer.
  2. Exportera som Ldraw-format
  3. Importera i mixer
  4. Skapa & render Blender-scen

(Jag har inte försökt men det borde fungera)

Jag brukar ersätta det första kravet med "en LDraw-fil, skapad antingen med din favorit LDraw-redigerare eller exporterad direkt från LDD". Pov-Ray fungerar också.
Jag är förvånad över LDD: s rekommendation. LDD har ett mycket begränsat delbibliotek som skiftas med några månaders mellanrum. Visst borde LeoCAD, MLCad eller den andra myriaden av riktiga LDraw-verktyg vara utgångspunkten.
@dannystaple LDD har ett utökat läge som du kan aktivera med en konfigurationsinställning för att komma åt ett mycket bredare utbud av element: http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=53760
Medan blandarskriptet ibland fungerar har tekniken att importera en LDraw-fil till LeoCAD, sedan exportera den som antingen en obj- eller 3ds-fil och importera den till Blender varit MYCKET mer tillförlitlig från min erfarenhet. I python-skriptet blir brickor ofta kvar, saknar alla sina hörn eller importeras helt enkelt inte. En massiv kontrast från LEOCAD-tekniken från PeterDC.
Eftersom "Design by me" -produkten ska tas bort av Lego, är det mycket meningsfullt att byta konfiguration eftersom uppladdning / prissättning kommer att vara till liten / ingen nytta igen.
Larry Pieniazek
2011-11-27 02:10:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Förutom de andra svaren fungerar den gamla skolan med POV (i bruk innan det ens var en LEGO Digital Designer) fortfarande.

  1. Modellera din skapelse i ett LDraw-kompatibelt modelleringsverktyg av ditt val (som MLCad) men det finns andra val
  2. Använd ett av flera exportprogram (t.ex. L3P) för att skapa en POVRay-kompatibel fil
  3. Lägg till några kommandon för att flytta kameran efter smak och köra en rendering i POVRay.

Alla renderingar på min webbplats, http://miltontrainworks.com, som den här:

MTW-5001-yg render

Hämtad från MTW-5001-yg-listan, gjordes på detta sätt.

Du kan läsa mer om alla de verktyg som nämns på LDraw-webbplatsen.

Peter Cassetta
2011-10-29 11:34:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Här är en metod som du kan använda med den senaste stabila versionen av Blender, utan några extra plugins eller tillägg.

  1. Bygg din modell i LEGO Digital Designer och exportera som en LDraw-fil.

  2. Importera till LeoCAD och exportera sedan som en .obj-fil.

  3. Importera till Blender med den inbyggda .obj-importören. Du kan sedan ställa in scenen hur du vill.

Om du precis började med Blender kanske du vill prova en underutvecklad, fotorealistisk renderare som heter Cycles, eftersom du kan få snygga bilder mycket snabbare än om du skulle använd Blenders interna standardåtergivare. Från och med 2.61 är Cycles nu ett annat renderingsalternativ i alla officiella Blender-byggnader.

Du kanske vill kolla in den här fantastiska introduktionen till Cycles.

Några nybörjarhandledning: http://www.blender.org/education-help/tutorials/getting-started/
Zhaph - Ben Duguid
2020-06-23 21:30:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Verktyget Studio från BrickLink använder LDraw Parts-biblioteket och har både POV-Ray-renderaren och en "Photo Real" -renderer bakad för några ganska realistiska återgivningar av dina modeller.

Till exempel:

Ett urval av hjul och axlar. Du kan se logotyperna på tapparna på den modifierade 1x2:
Various Wheels and Axles

Apple Macintosh Exempelmodell:
Apple Macintosh Sample Model

Apple Macintosh-provmodell med "UV-nedbrytning" och "Repor" aktiverade i materialeffekter:
Rendered with aging

jfyelle
2011-10-30 07:45:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Låt mig föreslå Autodesk 3ds Max-programvara eller Autodesk Maya-programvara för att uppnå detta. Du hittar gratis tegelstenar och modeller som mönstrar direkt här. Ytterligare information om lego-visualisering kan hittas på Okinos webbplats.

Här är exemplet på en renderad stillbild. Att göra en handbok handlar helt enkelt om att göra delar av modellen synliga / osynliga och placera kameran på rätt sätt.

enter image description here Denna modell gjordes av flickr-användare bloggerknight med 3ds Max och VRay renderare

Medan jag gillar renderingen finns det bara en begränsad uppsättning delar jämfört med LDraw-listor, och saker som MLCad / LeoCad etc. hjälper verkligen till att ställa in delarna ordentligt, men jag har ännu inte hittat ett anständigt arbetsflöde som resulterar i en förnuftig storlek modeller i 3DS Max - importen från LPub till exempel var alltid ganska liten :(
du ska modellera de saknade delarna själv :) Det gör det till ett arbetsflöde som inte är avsett för alla.
heh. Det är sant, men jag vill hellre spendera tiden på att arbeta på mina skuggor och få den att sitta rätt på en fotobakgrund om jag vet att andra har producerat en hel uppsättning modeller i något annat;)
med peeron-uppmätta färger och "Arch and design" -material kan du få fotorealistiska plaster som passar perfekt med verkligheten. med en kalibrerad bakgrund kan du få en bild som ingen kunde säga att den är 3D. (Jag antar att du har alla legodelar ordentligt modellerade, med dubbar och lego prägling)
Ja, jag använde Arch och designmaterialen, och resten, men hade haft svårt att få modellen till en anständig skala om jag minns rätt.
Jag tror att LEGO gör sina lådor och manualer med Maya. Jag ville skriva om det men kunde inte hitta någon offentlig tillgänglig information. Någon, någonstans har alla bitar som krävs :)
Ja, många referenser till det på EuroBricks, inte mycket annat. Även om jag tror att jag bara kunde göra det i en av "bakom kulisserna" videor nyligen.


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...